

移植的核心难点是图形API转换:KytyPS5依赖Vulkan渲染,所有渲染指令都需重新翻译验证。玩技距离实际游玩PS5游戏还有很长距离。术达而是人成将面向Windows和Linux的开源PS5兼容层KytyPS5移植到Xbox平台。加速解决了API兼容问题。功让仅一周优化后,运S游目前项目处于早期阶段,行P戏性能就从1 FPS提升至特定场景接近30 FPS,玩技不过PS5X仅为技术验证项目,术达
独立开发者Devran Cosmo Uenal主导的人成PS5X项目,

开发者还借助AI工具辅助代码转换,该项目并非从零开发,不含PS5固件和解密密钥,可运行游戏数量极少,开发者通过Xbox开发者模式运行模拟器,