留言区还有网友分享了不同量化版本的不烧X本实测对比,描述越完整跑得越快,端T地跑具体做法是不烧X本另外开一个对话,Q4约45分钟,端T地跑相当于一个对话当导演、不烧X本在那里跟模型讨论想做什么,端T地跑游戏文件仅190MB。不烧X本中间穿插手动指引,端T地跑海外用户EcstaticDentist近日使用一张RTX 3090,不烧X本
提示词方面他分享了一个技巧,端T地跑作者强调整个游戏“完全是不烧X本靠强力提示词写出来的”,邀请大家只用本机模型迭代一起改进。端T地跑另一个模型负责写代码,不烧X本Q3版思考约1.5小时才写出一个很差的Flappy Bird仿作,同时这个对话兼任项目的记忆与进度追踪。没有手动改代码。
9月17日消息,用户自己当中间人和测试员。Q5只要20分钟且质量明显好很多,
整个开发过程分为多轮,
作者还提到Qwen3.8-27B对提示词细节非常敏感,本地运行Qwen3.8-27B的Q4KM量化版本(4-bit量化,文件约16.8GB),约5小时做出一款第一人称僵尸射击游戏,不要自己写提示词,而是叫模型帮你写,
然后把产出的提示词丢给编程代理去执行,作者表示后续会将整个项目上传GitHub开源,Q6则没有明显差异。