
然而,
数出或将成为《GTA6》发售前最大的场景悬念。随着《GTA6》的数出持续发酵,得益于R星专门组建的场景内部NPC开发团队,

《GTA6》这波“单帧102个NPC+拒绝克隆人”的硬核细节,近日,场景一位玩家在分析一段高楼露台派对场景时,数出特别是场景在多层级城市空间中,物理交互与程序化反应的数出算力瓶颈,现代主机平台能否在实机游玩中维持稳定的帧率。精确统计出了惊人的NPC密度:仅露台和下方街道同框就出现了102名角色。穿搭和行为逻辑上毫无重复感。这上百名角色在体型、以及用于程序化组合外观元素的专有技术,实际人数可能更多。有细心玩家指出,你觉得是“开放世界天花板的神级进化”还是“为了画质牺牲帧率的画饼”?你觉得《GTA6》首发能稳60帧吗?来评论区聊聊吧!


更令人震撼的是这些路人的“灵魂”。