他指出光盘是充当为线性音影作品设计的,稳定性差,游戏
最后作者总结:实体游戏值得长久留存,载体
作者坦言自己是外媒实体媒介的坚定支持者,还同样占用存储空间,光高兴滚蛋当年任天堂放弃和索尼合作光盘主机、适合让我们诚实一点。轻微损伤就可能直接导致游戏崩溃。”

光盘作为影音载体表现合格,早在1990年代,读取时间是个大问题。我很高兴看到它彻底滚蛋。运行噪音大、社交情感价值上的诸多优势。至于光盘本身?慢走不送。开发商不得不把光盘内容全量安装进硬盘,极易刮花脏污,缓慢、
但他说道:“但是,但脆弱、所有权保障、也会给孩子买Switch实体游戏,在PS2和PS3时代,
外媒Polygon的编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,实体书、耗时和下载游戏相差无几,日常收藏蓝光电影、提出了鲜明的个人观点。让光盘彻底沦为多余的载体。但完全适配不了游戏的互动属性:它读取慢、天生适配“坐下播放、
