
游戏场景下表现分化明显:《博德之门3》提升15%(69.4帧 vs 60.2帧),
Valve此前曾称单双通道性能差异可忽略不计,单内但双通道带来的存拖测多位宽翻倍优势在高速数据传输场景中依然显著。跑分测试证明,累性无论是加条压缩类工作负载还是多款主流3A游戏,
后提解压环节则几乎无差别,双通道速度比单通道快约19%,《生化危机4重制版》提升10%,尽管DDR5基础频率更高,而《星空》仅提升3%。这一配置会对整机性能造成拖累。说明并非所有运算场景都依赖高内存带宽。最高可达20%。此前提及的2×8GB方案已作废,官方同时澄清,原厂单条16GB DDR5-5600与双条双通道方案相比,
据硬件评测媒体Gamers Nexus的对照测试,性能提升幅度随负载场景变化,用户需自行加装第二条内存才能开启双通道。《天外世界2》上涨14%,
Valve推出的Steam Machine因出厂仅搭载单条内存模组,