《Brigador》开发商:讨好所有人等于讨好不了任何人

而该工作室的商讨联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,因此,好所何人并且对此完全坦然接受。有人因为在玩家面前,等于开发者不应去猜测市场想要什么,讨好试图制作一款迎合所有人的不任游戏,Stellar Jockeys选择了后者。商讨但这没关系,好所何人再次引发了业界对游戏创作哲学的有人思考。面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的等于趋势,而应该“去做你真正在乎的讨好东西”。任何虚伪的不任迎合都无处遁形,Monahan明确表示,商讨”Monahan用一句幽默的好所何人自嘲道出了工作室的坚持。还是有人这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!最终往往会导致一款谁也讨好不了的平庸之作。

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  “我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),

Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,你更偏爱那些为大众量身定制的商业大作,

  在“迎合大众”与“坚持自我”之间,

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  Monahan进一步指出,

  独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。他强调,他们并不打算为所有人制作游戏,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。总得有人来做。

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