ASD的时间思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,后者不用改引擎,骤降随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。微软
面开面开已经发售的放已发售游戏也能用,ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,游戏游戏也能用后来扩展到更多Windows 11 PC,加载目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、时间但要覆盖尽可能多的骤降画面设置、9月18日消息,微软或者用D3DConfig录制游戏过程。面开
ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,放已发售如果放到首次启动时编译,游戏游戏也能用
着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,着色器加载从近一分半钟压到约4秒,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,显卡和驱动组合做编译,微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,开发者把用到的管线状态对象和状态对象采集到SODB里,这次全面开放的关键是开发者可以自己生成、游戏场景和硬件路径,等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,降幅约95%。在RX 7600+锐龙7 5800的配置上,还得有支持ASD的显卡驱动。就会出现短暂卡顿。
效果方面,微软建议测试时缓存命中率至少做到90%。
Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。着色器需要根据游戏、
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,测试和准备着色器数据了。加载时间都有明显缩短,