前PSN高层怒喷索尼 砸钱堆服务型游戏让资源付诸东流

在他看来,高层全球玩家真正渴望的怒喷是独特新颖的玩法和机制,但近年来仍有大量工作室前仆后继地照搬少数成功案例的索尼公式,传统单人游戏拥有广阔的砸钱诸东创作空间,如今这类市场早已严重饱和,堆服如近期爆红的游戏源付《R.E.P.O.》《Meccha Chalameleon》,砸钱追逐已经饱和的让资市场,对当前游戏产业大肆押注即时服务型游戏的高层现象提出尖锐批评。以及早期从个人项目发展成大型IP的怒喷《我的世界》和《Roblox》,

  前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,索尼业界妄图依靠特定数据模型和套用固定公式来复制热门作品,砸钱诸东服务型游戏的堆服成功纯粹是运气使然,而非巨额开发预算堆砌出来的游戏源付产品。而服务型游戏根本不存在一套保证成功的让资模式。开发团队可以承担风险并发挥天马行空的高层创意,

游侠网2

  Layden进一步指出,索尼旗下的《星鸣特攻》便是典型案例。

完全是异想天开。都证明玩家对创意的认可度远超商业指标。市场上许多低成本却充满创意的作品,他指出,最终导致大量作品上市后迅速无人问津,

游侠网1

  Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。他直言,只会让资源白白浪费。

关于我们
上一篇:国产CPU杀入工厂!海光1000发布:
下一篇:概念变成现实!JSAUX推出Steam Machine墨水屏面板:支持AI状态监控