前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受Kiwi Talkz节目采访时,索尼业界妄图依靠特定数据模型和套用固定公式来复制热门作品,砸钱诸东服务型游戏的堆服成功纯粹是运气使然,而非巨额开发预算堆砌出来的游戏源付产品。而服务型游戏根本不存在一套保证成功的让资模式。开发团队可以承担风险并发挥天马行空的高层创意,

Layden进一步指出,索尼旗下的《星鸣特攻》便是典型案例。
完全是异想天开。都证明玩家对创意的认可度远超商业指标。市场上许多低成本却充满创意的作品,他指出,最终导致大量作品上市后迅速无人问津,
Layden在访谈中分析了单机游戏与服务型游戏的本质差异。他直言,只会让资源白白浪费。