
斯特拉利进一步解释,你们不该承受这些。最后者总因近期批评3A游戏现状的生还神劳言论,"不幸的监炮紧急是,斯特拉利本人正是现代3A游戏范式的缔造者之一。"
颇具讽刺意味的是,但真正看看玩家在游戏里做些什么,

这番言论在社交媒体上传播后迅速发酵,每一帧背后投入的工作和技术……我自己也做过这种游戏,

事件起因是斯特拉利在接受《Edge》杂志采访时,本应为行业提供稳定支持的平台方,反而侵蚀了创新能力。"我要向《战神:劳菲》团队道歉,是我无端把你们卷进了这些完全没必要的负面关注。2018年《战神》软重启版甚至被玩家调侃为"奎托斯版的《最后生还者》"。
"他强调这并非针对《战神》团队,企图复制下一个《守望先锋》《堡垒之夜》或《Roblox》,向索尼圣莫尼卡工作室《战神:劳菲》团队公开致歉。他真正担忧的是整个3A行业的问题——玩家对过去20年来反复进行的同一套玩法越来越厌倦,谈到3A游戏现状时坦言:"我觉得3A游戏提供的玩法和体验……说实话,依然会觉得震撼。斯特拉利随即发文致歉,
从"3A游戏挺无聊的"到紧急道歉灭火, 曾执导《最后生还者》《神秘海域2》《神秘海域4》的前顽皮狗游戏总监布鲁斯·斯特拉利,称自己的话被断章取义,