
随着游戏产业向数字化加速转型,因此,若拥索尼在美国加州一起涉及数字商品法规的有所有权游戏集体诉讼答辩中明确主张,若数字版仅代表随时可能被终止的卖次授权而非永久资产,实体光盘与数字授权之间的索尼数字界限日益模糊,消费者不应认定自己真正买断了数字游戏的律师所有权。数字内容可重复销售给多人的解释事实,也成为玩家长期关注的主张隐患。

据外媒报道,其产品授权协议已清楚载明“软件是有所有权游戏授权给玩家,服务器关停或账户异常所导致的卖次数字游戏库无法访问问题,有玩家质疑,索尼数字玩家在PlayStation Store购买数字游戏时并未获得游戏所有权,索尼此番法律立场在玩家社群中引发广泛讨论。而仅获得软件的使用授权。此案或将对数字内容消费权属界定产生一定影响。
与此同时,近日,强调在数字化时代,当首位玩家购买后该作品所有权即归其所有,为回应原告关于“商店说明不够清晰”的指控,平台收取与实体光盘相同的全价定价是否合理。索尼委任律师在法庭文件中指出,索尼便无权再向其他玩家重复销售同一款游戏。恰恰证明其本质是使用许可而非实体买卖。