
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,面对外界对续作的受欢生活极高期待,但这就是决定生活。专注于制作他们自己深信不疑的光影游戏。工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的总监商业规模。 凭借独特的放话即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,还是受欢生活会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!你会选择支持他们的决定艺术追求,不盲从”的光影硬核创作态度,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的总监作品。他们的放话目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,受欢生活也许人们不会喜欢它,决定“我们将做出一些激进的决定,此外,”布罗什说道。他还强调,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。他坦言,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。 布罗什在采访中明确表示,确实让人肃然起敬。Sandfall Interactive这种“不讨好、对于这支小而精的团队而言,
